(メモ)
去年の12月アタマにまとめていたものの、投稿しそびれていたことに今更ながら気がついたので急いでアップ。次のエントリーに(若干)つながります。
僕の中ではKOF94でハマり、95くらいまでがギリ、96はほとんど知らずって感じなので、KOF98って言われてもどんなキャラがいたかはよくわからず。
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最高傑作KOF98がアーケードで復活 (日刊スレッドガイド様)
以下、スレ抜粋。
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190 : ジャンボタニシ(宮城県) :2007/11/29(木) 19:26:09 ID:xf9chl1X0 チョンに版権買われちゃったんだっけ
216 : 解放軍(大阪府) :2007/11/29(木) 19:31:52 ID:6U8sjZse0 >>190
それデマ
未だに信じてる奴がいるから困る
248 : 停学中(埼玉県) :2007/11/29(木) 19:37:01 ID:ZvE4GC5d0 >>220
確か2001と2002の頃はイオリスに資金援助されて開発したんだよね?
ピョンキチとか
鉄男はチョン側に言われて仕方なく出したとか
インタビューで読んだ記憶がある。
274 : 鉱夫(ネブラスカ州) :2007/11/29(木) 19:45:22 ID:1HjA0YzgO 倒産のごたごたでアルゼに版権渡さない為に一時イオリスに移す、ついでに開発費ゲット
↓
見返りにイオリスのスタッフを研修に、韓国チームに女キャラ、ラスボス美形になど
あの出来なのは開発人数が少なかったのと優秀なスタッフが抜けたため。
決して韓国が作ったわけではない
↓
2002で
キングリストラで
メイはあっちの要望
↓
バラバラに会社してた集めて芋に、イオリス用無しバイバイ
↓
イオリス涙目、ついでにKOFオンラインおくらいり
↓
このせいかわからんがキム・カッファンという韓国における
ネオジオ普及の功労者キレてキムの名前削除。以後表記は
キムのみ
みたいな感じか?
倒産も計画倒産の噂があったが
※管理人注
芋…SNKプレイモア
289 : 停学中(埼玉県) :2007/11/29(木) 19:50:02 ID:ZvE4GC5d0 >>274
懐かしい話だなー。
KOFオンラインとかいつの間にか話が消えてて驚いた。
最後のキムの名前削除の話はしらんかった。
ほんとチョンの器の小ささはどうしようもねーな。
300 : 浪人生(東京都) :2007/11/29(木) 19:52:59 ID:YwsNc6IW0 >>274
切れて名前のカッファンがとれただけ?
315 : 鉱夫(ネブラスカ州) :2007/11/29(木) 19:59:12 ID:1HjA0YzgO >>300
そう。MIにキムじゃなくて技同じの女キャラが出たり
ジェイフン、ドンファンが出なかったり(カッファン同様ガチで息子の名前だからかな?)
誤解しないで欲しいのはその事にキレたのかは不明ってことで…
でも何か確執があったのは間違いないかと。
※管理人注
MI…KOF MAXIMUM IMPACT
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勘違いしていた人ノシ
「ふざけんな!プレイモア」
なんて思っていたけど、違ってたんだね。スマンカッタ。
レスにもある『
メイ』を調べたところ、キャラ設定裏話から当時の苦労が伝わった。そうとうオブラートに包まれているだろうけど。
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チェ・リムの誕生秘話 (FALCOON BLOG様) >> (解説)
■SNKプレイモアにはこれからも頑張ってもらいたいですね。
あの、粗いドット絵だけは勘弁してもらいたいけど。
(追記)
個人的には森気楼よりもFalcoonの絵の方が好きかも。
と思ったら、
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森気楼 (Wikipedia)
> なお、『CAPCOM VS. SNK ミレニアムファイト 2000』における森気楼風の
> SNKキャラは、CAPCOMのイラストレーター・BENGUS(ベンガス)が画風を
> 真似て描いたものである(本人はCAPCOMキャラを担当している)。
との事。
森気楼さんゴメンナサイ。
CAPCOM側の絵、大好きでした。